Variantes de Belle : les mondes des princes de Miropale.

Belle de Dwelkine.

Belle de Dwelkine.
C’est une variante de l’Âge Nucléaire, comme le monde de Bénékor.
Les régimes fascistes du Tyrmil ont été vaincus par une alliance entre les régimes libéraux et les communistes de Sijiane, qui maintenant se font face.
Côté Banekerj , le Woubän a avancé dans l’Océan Palatial.
L’alliance Tchaspadok-Wirba n’existe plus. Mais le Brajd-Keyaz se maintient.
Merubaynir et Tachikelkana ont pris une partie du Tchaspadok (en Elkapa). Tous leurs efforts ont pour but de contrer le Woubän.
Dans l’ensemble les grandes puissances se tiennent en respect, dans un climat de guerre froide.

Dwelkine est un conseillé militaire écouté dans tous les états majors.
Il cherche à conserver l’équilibre entre les blocs, afin d’éviter la guerre atomique.
Quand il échoue, il fait revenir le monde à la situation antérieure.
Mais pourquoi échouerait-il ? N’est-il pas le prince de son monde ?
Sans le savoir il affronte un démon caché de l’Entrelacs, lequel oriente le progrès technologique en direction d’une puissance accrue des calculateurs et des réseaux numériques. Quand ceux-ci atteignent une puissance critique, ils provoquent la fin du monde.
Alors Dwelkine le recrée à une date antérieure, et tente de comprendre ce qu’il n’a pas vu.
Cela signifie qu’à la différence de nombreux mondes des princes de Miropale, figés à un certain niveau technologique Belle de Dwelkine continue d’évoluer jusqu’à futurisme I ou II, rarement Antimatière et Nanotechnologies (huitième époque).
Seuls les initiés du Trèfle ou de l’Entrelacs peuvent pratiquer la magie.

Contre la Citadelle Écarlate Dwelkine commande chevaliers et fantassins lourds. Il dirige aussi un réseau de tueurs qui traquent les démons infiltrés dans l’armée de Dèsmer.
Lors des guerres de succession, après le départ de Sarjamön, il réclama le trône, s’opposant à Sybgän.

Belle de Finévra.
Température moyenne : 10°Celsius environ. L’équateur possède un climat tempéré.
La faune est dominée par des mammifères géants.
Ce monde frappe par sa beauté brute et pure, préservée de toute pollution.
Belle de Finévra est très peu peuplée, et les villes y sont extrêmement rares : une douzaine.
Le niveau scientifique est celui du néolithique.
Tout moteur y tombe rapidement en panne. Les armes à feu ne fonctionnent pas.
Les humains sont très forts et endurants. Ce sont de simples vivants.
Ils résistent bien aux sortilèges, ce qui les handicape lorsqu’ils essaient d’en lancer.
En général, ils ignorent qui est Finévra, mais quand elle se manifeste tous lui obéissent sans poser de question. On ne ment pas à Finévra.

Finévra est une fière princesse souffrant d’un traumatisme plus ancien que l’Étouffement.
Elle se méfie des gens, particulièrement des hommes. Elle a eu peu d’enfants. Ceux-ci furent des longs vivants, et une seule fois, une fille immortelle.
Ses sens sont sur-développés, et elle est capable de détecter un métamorphe à l’odeur.
Athlète extraordinaire, elle aime les défis physiques et la chasse. Elle vit à la dure.
Le Trèfle lui a donné de quoi la satisfaire.
L’Entrelacs produit parfois des mutations monstrueuses qui pimentent les chasses de Finévra.
Dans la guerre contre la Citadelle Écarlate Finévra commande une compagnie d’éclaireurs qui lui ressemblent. Contre les démons elle est sans pitié.

Belle de Gared

Belle de Maloré.
Maloré a voulu une époque très avancée scientifiquement, et précédent l’Étouffement : Nanotechnologie et antimatière. La magie fait son apparition.
Les formes puissantes de magie ne sont possibles qu’avec le concours du Trèfle (ou de l’Entrelacs).
Le monde est idéalisé : il n’y a plus de ruines, et les zones radioactives ont disparu.
La population est composée de longs vivants, exclusivement.
Il n’y a pas de contact avec le système solaire, pas d’exploration spatiale.
Les habitants savent qu’ils vivent dans un monde fermé, fini, avec des ressources limitées.
Au besoin, Maloré peut faire venir des matières premières par le Trèfle, mais elle apprécie un monde qui en fait un emploi intelligent.
On répare beaucoup et on produit peu.

Les autres initiés du Trèfle ou de l’Entrelacs doivent consentir un effort épuisant pour entrer dans Belle de Maloré.
Maloré se tient prête à contrer un équivalent d’ArnänrA.
Elle est a-priori l’être le plus puissant de son monde, mais de nombreux savants soupçonnent de se trouver dans un univers « simulé ».
En outre, les ministères qui assurent la gouvernance mondiale s’interrogent à son sujet. Elle échappe à leurs enquêtes grâce à ses pouvoirs.
Maloré exerce une forte influence sur les décisions des ministères.
Cependant c’est une des rares initiées qui doive composer avec de sérieux rivaux au sein de son univers personnel.
Lelzé s’acharne à introduire des agents à elle dans le monde de sa fille, particulièrement après qu’elle ait créé la Toile : galgoras des Profondeurs du Monde Gris, spectres et araignées malines capables de transférer hantent Belle de Maloré.
Ces agents cherchent Maloré, non pour la tuer, mais pour la convaincre de converser avec sa mère, de la faire venir.
Une autre de leur mission est d’introduire de l’angoisse partout où c’est possible.

Belle de Mirialle.
Mirialle voit son monde comme la négation utopique de l’Étouffement.
Il n’y a pas de nation.
Le niveau technologique de Belle de Mirialle égale celui de futurisme 4, science-fantaisie, qui précéda l’Étouffement. Pourtant la technologie est très peu visible.
La surface est majoritairement océanique, comme si le niveau des mers avait monté de plusieurs centaines de mètres.
La population est réduite à quelques millions de longs vivants, qui, à l’instar de Mirielle, possèdent une forme terrestre et une forme aquatique adaptée à la vie sous marine.
Il y a plus de « robots » que d’humains.
Ce sont eux qui travaillent, de sorte que les gens jouissent de la vie, se rendent visite, ou se consacrent à leurs passions.

La magie est un savoir répandu. Chacun connaît plusieurs sortilèges.
Les demeures, soit se fondent dans le paysage, soit ressortent de façon spectaculaire.
Beaucoup de gens mènent des vies nomades. Souvent les habitats sont mobiles : navires, sous-marins, maisons roulantes, aéronefs.

Mirialle possède plusieurs palais, dont un, sous-marin, où sont entreposés ses armes les plus puissantes : de redoutables combotors.

L’influence de l’Entrelacs repose sur le dérèglement des éléments : magma, brasiers, vents, vagues rochers, fleuves, montagnes peuvent s’éveiller à la conscience et s’animer.
Parfois ces êtres ont simplement besoin d’être éduqués et intégrés pour s’harmoniser avec le monde, parfois ils se comportent comme des antagonistes irréductibles sinon par la violence.

Pendant la guerre contre la Citadelle Écarlate Mirialle commande la flotte de l’Océan Sudien, celle qui transporte les troupes de Miropale du Monde Gris vers le Sud de Ksalmya.
Mirialle est aussi l’ambassadrice de Dèsmer auprès de Narode.
Elle garde un œil sur les complots d’Otal et de l’Irréelle.
Elle soutient le retour à la science après la chute du Zènkir.
Elle meurt en combattant la Ténèbre. Le Trèfle la recrée dans le Noyau du Monde Gris.

Belle de Sybgän

Belle de Sybgän.
Sybgän est le plus ambitieux des princes de Miropale, le plus avide à prendre la place de Sarjamön.
Le Trèfle lui a fait don d’une version médiévale de Belle.
Les technologies supérieures à celles du 15° siècle terrien n’y fonctionnent pas. La magie y est puissante.
Déserts et grandes forêts ne sont pas répartis comme sur le Premier Monde.
Il y a davantage de volcans en activité, particulièrement dans la région qui correspondrait à Ksalmya ou à la Citadelle Écarlate.
C’est là que Sybgän a sa forteresse principale, dans un cratère éteint.
Belle de Sybgän est dominée par deux cents seigneurs établis dans autant de châteaux forts.
Chacun doit pouvoir, à tout moment, livrer mille combattants (dont cent chevaliers) à leur souverain déïfié.
En théorie Sybgän peut donc lever une armée de deux cents milles hommes.

Les langues, les coutumes et les cultures sont évidemment très variées.
Sybgän interfère très peu dans les affaires locales. Ses décisions prévalent sur toute forme de droit.
La compétition est encouragée. Plusieurs seigneurs sont des enfants de Sybgän. Ce sont des longs vivants. Les initiés du Trèfle deviennent immortels, mais Sybgän les chasse de chez lui.
La population est composée de simples vivants augmentés (120 ans d’espérance de vie en moyenne). Ce sont des humanoïdes aux aspects variés.
Chaque peuple possède un trait animal particulier.

Il est assez facile pour l’Entrelacs de tirer partie de la situation en semant le chaos et la sédition. Mais Sybgän est plus amusé qu’ennuyé par les complots.
Le prince s’est tout de même fait quelques frayeurs en sous estimant ses adversaires, mais il est toujours parvenu à retomber sur ses pieds.

Dans la guerre contre la Citadelle Écarlate il est polyvalent : espionnage, stratégie, sortilèges, mêlée furieuse.
Le gars sait tout faire. Il se croit le meilleur en tout.